Pass率 57% で全期間最低。Pass EPA -0.031 も最低
何がCB の接触が緩く取られ、Pass が通らない。Patriots が Colts を Physical な Coverage で封じた 2003 Season の Playoff が、翌年の Rule 運用変更の引き金になる。
Dashboard の数字が「いつ・なぜ」動いたかを、Rule 変更・Coaching の流行・Data の切り替わりで整理したもの。各項目に解説記事の Link を付けている。数字はすべて Dashboard と同じ集計(Regular Season、Run・Pass Play)。
Pass率 57–60%、Pass EPA はほぼ 0 以下。Run EPA は -0.1 前後で、Run は「損をしない」ための手段だった。
何がCB の接触が緩く取られ、Pass が通らない。Patriots が Colts を Physical な Coverage で封じた 2003 Season の Playoff が、翌年の Rule 運用変更の引き金になる。
Illegal Contact の厳格化で Pass 効率が上向き、Shotgun と No Huddle が広がる。Air Yards は 2011 年に 8.7yd で頂点。
何がColts の Polian GM が働きかけ、5yd を超えた接触を厳しく取る運用に。Manning が当時の記録 49 TD、Pass 偏重の時代が始まる。
DataPass EPA が -0.031 → +0.012 に回復。ただし Pass率自体はまだ 58%。
何がMoss・Welker を加えた Patriots が Snap の約半分を Shotgun から行い記録的な Season。他 Team が追随し、Shotgun 率は以後 2016 年まで毎年上がる。
何がDolphins の Wildcat が広まり、Direct Snap と Motion で Box の数的優位を作る発想が NFL に入る。Read Option の前段階。
何が新 CBA で Rookie の給与が抑えられ、Run できる若い QB を起用する Cost が下がる。翌年の Read Option 流行の下地。Air Yards 8.7yd は全期間最長で、Deep Pass の頂点でもある。
Shotgun が 47% → 62%、No Huddle が 7% → 13%。Pass率は 2015 年に 62% で頂点。
何がPistol と Read Option で QB Run を Design に組み込む。49ers が Super Bowl 進出。DF は Assignment Football で対応し、2013 年には効果が薄れる。
何がOregon の Blur Offense が NFL に。No Huddle で DF の交代を封じ、Play 数 / 試合は 129 で全期間最多。3rd Down Pass率も 84% で最高。
何がPass率 62%、Red Zone Pass率 59% と Pass 偏重の頂点。同時に PAT 変更で「期待値で判断する」文化が始まる。
Participation Data が始まり、Formation・Box・Coverage が見えるようになる。11 Personnel 59% → 63%、Nickel が最多の守備 Personnel に。
何がFormation・Personnel・Box 人数・Pass Rush 人数が Play 単位で取れるようになる。Dashboard の DF 指標はここから。
何がRams が Super Bowl LVI で 11 Personnel 100% を記録するなど、3WR が基本形に。DF は DL/LB を DB に替えて Nickel が 34% で最多に。4th Go率は 2017 年の Eagles 優勝を機に 31% → 43% へ跳ねる。
何がRavens が Pistol から 569 Play を実行(2 位に 500 以上の差)。DF 側は Cover 1 が Cover 3 に並び、MtoM で止めに行く傾向が最も強かった年。
Fangio / Staley 系の 2-High Shell が広がり、Deep Pass が消える。OF は Run・Motion・Short Pass で応じる。
何が観客の歓声がなく OF の Communication が通りやすかったことも重なり、得点が過去最高水準。同じ年に Broncos・Rams が 2-High Shell を主体にし始め、流れが変わる。
何がSF を 2 枚深くに残して Explosive Pass を消し、4men ラッシュで守る。Pre-Snap で 2-High を見せて Snap 後に Rotation する Team も増え、QB の読みが難しくなる。
何がPass率 60% まで低下し Run EPA が改善。Motion 38%(FTN 集計開始)。「2-High が Offense を殺した」論争が起きるが、原因は複合的という分析もある。
Data の提供元が FTN に変わる。Motion 45% → 55%、12 Personnel 20% → 24%、4th Go率 56% → 65%。
何がFormation は Shotgun / Under Center / Pistol の 3 区分に、Coverage には Combo・Cover 9 が加わる。Man率が 29% → 41% に跳ねるが、判定基準の違いを含む。2022 年以前と直接比較しない。
何がMcDaniel が Hill を Snap 直前に LOS 側へ角度を付けて動かす Motion を多用。49ers・Rams が即座に真似し、翌年 Rule で禁止される。
何がPistol が 10 年ぶりの使用率に。Rams は Motion を 2022 年 42% → 2024 年 77% まで引き上げ、Motion 時の Success率が 8pt 高いと説明。DF は Cover 2 を増やし Cover 4 を減らす。
何がPFF の集計でも Motion は 2014 年の計測開始から毎年増え続け、11 Personnel は 3 年で 63% → 58% に。TE を増やして Run と Play Action を同じ形から出す Team が増える。3rd Down Pass率 79% は全期間最低で、Run で 3rd Down を取りに行く傾向。
何がMan Cover 31%、Cover 3 28%、Cover 2 23%。Seahawks は終盤から Super Bowl LX まで Pass Play の 55% で Split-Safety を使用。2-High では Blitz を 10% しか出さず、Pressure を出すときは 1-High / 0-High に戻すという使い分けが定着。
何がRavens を含む 13 Team が Under Center 率を 10pt 以上増やしたと AP が報道。Dashboard には未反映(Season 終了後に追加)。
4th&2以下の Go率は 2016 年 29% → 2025 年 65%。Dashboard で最も動いた指標。
何がPederson の Eagles が 4th Down を攻めて優勝し、Harbaugh の Ravens が Analytics 部門を強化。各 Team が勝率 Model の Chart を持つようになり、試行回数は 2019→2020 年で 10% 以上増加。
Play 数 / 試合は 143 で高止まり。4th Go率は 2018 年から毎年上がる。
何がBCS から CFP に。Pass率 48%、Play 数 143 / 試合で Up-Tempo 期の頂点。
何が2017 年の 43% から 49% へ。以後 2025 年の 69% まで毎年上昇。
何がNFL の 2020 年と同じ構図で、Pass・Run とも EPA が最高。翌年から平年並みに戻る。
Play 数 / 試合が 142 → 132 に減る。
何がCFP 拡大に備えて Play 数を減らす目的。Rules Committee は 1 試合 7–8 Play の減少を見込み、実際に Play 数は 135 → 132 に。得点も 2011 年以来の低水準に。
何がPass率 49% に低下、Run EPA が最高。Possession の価値が上がり、4th Go率 63%。